Il WWF inizia a creare giochi su WhatsApp con charles [comunicato stampa]

Il WWF inizia a creare giochi su WhatsApp con charles [comunicato stampa] blog

By Maxine Hess

Writer, charles | SaaS branding | Conversational marketing

Posted: novembre 22, 2023

Updated: maggio 02, 2024

WWF Germania lancia un innovativo nuovo gioco d'avventura su WhatsApp con charles. Ecco chi l'ha creato e perché.

 

WWF Germania, Berlino, 30 aprile 2023. WWF Germania, parte del World Wide Fund for Nature (WWF), la più grande organizzazione di conservazione del mondo, presenta un nuovo gioco su WhatsApp in collaborazione con charles, leader europeo nel marketing su WhatsApp.

 

Nuovo gioco su WhatsApp, Tree of Hope

Il gioco, Tree of Hope, mette sotto i riflettori le riserve naturali ("Naturschutzgebiete") in Germania attraverso un'avventura interattiva chiamata "EcoNinja" che si svolge interamente attraverso messaggi su WhatsApp.

 

 

Tree of Hope WhatsApp game by charles. Image of EcoNinja standing in a forest

In “Tree of Hope”  i giocatori salvano un ecosistema forestale come EcoNinja, completamente attraverso flussi di messaggi automatici su WhatsApp.

 

 

Tree of Hope è uno dei primi giochi d'avventura su WhatsApp completamente automatizzati al mondo e mira a sensibilizzare un numero maggiore di persone sulla necessità di proteggere le aree naturali.

Le persone accedono al gioco su WhatsApp inviando la parola chiave "OPEN GAME" al numero WhatsApp del WWF, scansionando un codice QR o attraverso il sito web treeofhope.world.

 

 

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Tree of Hope è stato pubblicizzato con giganteschi codici QR in tutta la Germania, Instagram post e annunci "click-to-chat".

 

I giocatori fanno scelte su come salvare gli animali e preservare un ecosistema forestale toccando pulsanti e elenchi per controllare il loro percorso, il tutto attraverso l'automazione di WhatsApp.

 

 

WWF-WhatsApp-game-letter-monospace-font-charlesTree of hope WhatsApp game smartphone, made by charles-1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Screenshots dal gioco su WhatsApp del WWF, Tree of Hope.

 

 

i giocatori sono guidati dal "Gufo della Protezione" ( alla conclusione del gioco, emerge che il "Gufo della Protezione" è in realtà il gufo rappresentato sui cartelli delle riserve naturali tedesche).

 

Tree of Hope, WWF – disco ballIl cartello tedesco "Area protetta" è al centro del gioco.

 

In definitiva, i giocatori apprendono che la chiave per ripristinare la natura è semplice: rispettarla e proteggerla.

 

WhatsApp è l'app di messaggistica più popolare in Germania e mette il WWF in uno spazio dove le persone sono effettivamente presenti

Karl Nowak, Digital marketing, WWF

Chi ha creato il gioco su WhatsApp del WWF?

Il gioco Tree of Hope è stato concepito dall'agenzia creativa interna di charles, Studios, e sviluppato in stretta collaborazione con il WWF.

 

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charles è una piattaforma di marketing su WhatsApp leader in Europa, utilizzata da marchi come ABOUT YOU, MediaMarkt e WWF per generare entrate aggiuntive oltre ai canali di marketing tradizionali.

 

charles ha utilizzato la sua funzionalità di automazione su WhatsApp, Journeys. Utilizzando questo strumento a tela aperta, charles ha scritto i messaggi su WhatsApp, ha aggiunto immagini (generate dall'IA) e altri media. Il risultato è che gli utenti di WhatsApp possono guidarsi attraverso il flusso, seguendo il proprio percorso unico, senza la necessità di un team di supporto clienti.

Anche il "double opt-in" richiesto dal GDPR è automatizzato, quindi è tutto regolare.

 

Image of Journeys user interface, WhatsApp automation feature by charles

Il "flusso" del gioco nella piattaforma di automazione di charles, Journeys.

 

 

Questo è stato il flusso più complesso mai creato dalla software company con sede a Berlino, ora con oltre 300 clienti. Utilizza ogni funzionalità disponibile, compresi pulsanti, elenchi, memo vocali, ritardi temporali, trigger di testo, nodi condizionali, immagini, PDF e video.

 

Perché fare giochi su WhatsApp?

"Quando charles ci ha proposto l'idea di un gioco su WhatsApp utilizzando il WhatsApp Business API, abbiamo visto un enorme potenziale", afferma Karl. "WhatsApp è l'app di messaggistica più popolare in Germania e pone il WWF in uno spazio in cui le persone sono effettivamente presenti.

"È un canale diretto, dove - purché rimaniamo rispettosi e coinvolgenti - il 90% delle persone apre i loro messaggi. Un gioco sembrava essere il perfetto equilibrio tra divertimento ed educazione".

WhatsApp sarà davvero il prossimo capitolo, con la messaggistica aziendale e il commercio che diventeranno importanti in quel contestoMark Zuckerberg, Meta (Source: CNBC)

WhatsApp Business sta crescendo rapidamente in tutto il mondo. Dopo un grande successo in India, Brasile e in altri paesi, WhatsApp Business sta crescendo rapidamente anche in Europa.

Il Chief Creative Officer, Etienne Kiefer, afferma: "WhatsApp offre una ricca funzionalità per le organizzazioni che desiderano essere più creative con le loro campagne. E, poiché non molte aziende lo stanno ancora utilizzando in Germania, l'interazione in questo canale è molto elevata. Non c'è davvero limite a quanto creativo puoi diventare".

 

Charles Raises $20m for E-Commerce in WhatsApp

charles è stata fondata nel 2019 dagli imprenditori Artjem Weissbeck e Andreas Tussing.
Attualmente conta oltre 80 dipendenti, 300 clienti generando milioni di euro ogni anno per i marchi di eCommerce.

 

"Presso Studios, il nostro compito è continuare a spingere questi limiti per i clienti - e abbiamo identificato la gamification come la prossima frontiera. Per la prima volta, abbiamo utilizzato l'IA per creare le immagini. Il WWF è sempre stato un pioniere digitale ed è stato uno dei primi ad adottare la nostra tecnologia su WhatsApp, quindi abbiamo pensato che sarebbe stata la scelta perfetta per provare qualcosa di nuovo come questo."

Artjem Weissbeck, co-fondatore e CEO di charles, afferma: "È eccitante vedere il nostro strumento, Journeys, che automatizza i flussi conversazionali con i clienti, utilizzato in nuovi modi creativi. Non vediamo l'ora di realizzare altri progetti come questo per il WWF e altre organizzazioni."

 

Poiché non molte aziende stanno ancora utilizzando WhatsApp in Germania, l'interazione su questo canale rimane ancora molto elevata

Etienne Kiefer

Chief Creative Officer, charles

 

Il prossimo passo sarà creare il Livello 2 del gioco.

charles sta cercando modi in cui il WWF possa utilizzare WhatsApp per rafforzare ulteriormente le relazioni con i donatori a lungo termine.

 

Riserve naturali: un tema chiave per il WWF Germania

Far crescere e mantenere aree protette è un obiettivo chiave per il WWF Deutschland così come per l'organizzazione globale WWF. La Germania conta oltre 8.000 riserve naturali, ma ne ha bisogno di più, sia per proteggere la natura che per conformarsi alla legge dell'UE.

In passato, il paese è stato portato in tribunale dalla Commissione europea a causa delle sue riserve scarsamente gestite.

 

Tree of Hope, WWF – stag binoculars

Nel gioco Tree of Hope, i giocatori devono affrontare problemi comuni nelle foreste tedesche, tra cui alberi infestati da coleotteri scolitidi, eccessiva caccia e disboscamento illegale.

 

 

Karl Nowak, Senior Business Development per il WWF, afferma: "Parliamo molto dell'azione per salvare il nostro pianeta. Anche se questo è ovviamente importante, vogliamo anche diffondere il messaggio che il modo migliore per preservare i nostri ecosistemi è in realtà proteggere la natura perché è un ottimo guaritore naturale."

 

Ti abbiamo incuriosito? Gioca ora!

Vai su www.treeofhope.world o invia il messaggio APRI GIOCO al numero di WhatsApp del WWF per iniziare. Speriamo che ti divertirai! 🥷🍃

 

Leggi di più su:

🐼 Comunicato stampa del WWF Deutchland (in tedesco)

🥁 Articolo di The Drum: Perché il WWF sta realizzando giochi su WhatsApp

 

Vuoi realizzare i tuoi gioco su WhatsApp?

La nostra agenzia creativa interna, Studios, sarebbe felice di sentirti. Abbiamo molte idee e possiamo occuparci della scrittura e del design per/insieme a te. Invia un messaggio a etienne@hello-charles.com o compila il nostro modulo.

 




FAQs about WhatsApp games

Come posso creare un gioco su WhatsApp?

Per creare un gioco su WhatsApp come il gioco Tree of Hope del WWF, è necessario utilizzare la WhatsApp Business API. Per utilizzare l'API, è necessario un software da un fornitore di soluzioni aziendali WhatsApp come charles.

Questo gioco è stato realizzato con la funzione di automazione su WhatsApp di charles, Journeys. Qui è possibile configurare conversazioni automatizzate, in cui le persone possono toccare pulsanti, scegliere elementi dalle liste o anche rispondere con una parola chiave per continuare il flusso. I messaggi su WhatsApp vengono scritti in Journeys e vengono aggiunte immagini, video o altri media.

Ci sono altri giochi su WhatsApp?

Al momento ci sono pochissimi giochi su WhatsApp come questo in circolazione. Non conosciamo nessun altro con questo livello di complessità e funzionalità. Fino ad ora, la maggior parte dei giochi su WhatsApp sono stati tra persone e giocati in tempo reale, non gestiti da una piattaforma tecnica automatizzata.

Prevediamo che ciò cambierà man mano che l'innovazione con la WhatsApp Business API continuerà a spingere i limiti.

Dove posso giocare a Tree of Hope?

Visita il sito www.treeofhope.world e gioca a WWF WhatsApp. Facci sapere la tua esperienza how you get on!

 

Perché le aziende dovrebbero creare un gioco su WhatsApp?

Ci sono molte ragioni per creare un gioco su WhatsApp per il tuo pubblico. Ecco le principali:

Risalta con la tua creatività: WhatsApp è un territorio emozionante e in gran parte inesplorato per la creatività. Le aziende che dedicano del tempo a creare un ottimo gioco per i propri clienti scopriranno di poter ottenere un vantaggio competitivo e un seguito fedele.

Coinvolgi per più tempo: il 30% delle persone che hanno iniziato a giocare al gioco su WhatsApp Tree of Hope lo ha completato. Considerando che ci vogliono 15-20 minuti, questa è una statistica di marketing incredibile. Abbiamo scoperto che i giocatori erano più coinvolti con il WWF e i suoi temi dopo il gioco. In un mondo in cui la nostra attenzione media è di 8 secondi, questa esperienza ha dimostrato che le persone rimarranno fedeli al tuo marchio se offri loro un buon contenuto.

Costruisci relazioni: una volta che qualcuno ha giocato, gli dai la possibilità di optare per le tue comunicazioni di marketing.







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